Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Рабочий этап проектирования...

Швабрострой.
Берем квадратного сечения деревянный брусок примерно пару метров длинной, и присобачиваем к нему перпендикулярно второй, длинной 20-30см, примерно как показано на рисунке… Получившейся шваброй можно помыть пол, хотя если брусок 50х50 мм и длинной 2,5м, сделать это, не покрушив окна и мебель, будет несколько затруднительно. Особенно если перпендикулярные элементы с двух сторон.
Collapse )

Правила боевых взаимодействий на суше

Вывешиваю рабочую версию боевых правил
Правила боевых взаимодействий на суше

Всякий участвующий в сражении обязан иметь реальную защиту кистей и предплечий рук, а также головной убор или плотную головную повязку при отсутствии шлема.
Запрещены броски, удары конечностями, болевые и удушающие захваты противника.
Разрешены подхватывания не рабочей части оружия, а также подхватывания и удержание без проведения болевого воздействия кисти вооруженной руки противника.
Удары в шлем допускаются и засчитываются только в поединках, в случае предварительной обоюдной договоренности участников
Боевая система хитовая, любое попадание оружием в поражаемую зону снимает 1 хит (за исключением специально оговоренных случаев).
Поражение засчитывает только тот игрок, который его получает. Споры на эту тему запрещены и преследуются в административном порядке.
Всякий человек имеет 2 хита
Бои на суше
Зона поражения полная, за исключением головы, кистей рук и стоп.
Разрешены рубящие и режущие удары, а также колющие для древкогового оружия.

Человек оказавшийся в 0 хитов считается тяжело раненным и при неоказании первой помощи умирает через 15 минут. Помощь оказывается путем наложения повязки на «рану». Восстанавливает по 1 хиту в течение часа. Человек не может быть введен в отрицательное количество хитов. В случае желания добить раненого врага необходимо нанести контрольный удар и четко произнести «добиваю».

Основными критериями допуска оружия и доспехов в игру будут его безопасность для играющих, соответствие требованиям правил, боевым традициям моделируемого региона и эпохи, эстетичность.
На игру допускается оружие, характерное для средневековой Японии, с учетом реалий игры.
Метательное оружие: Лук - основное оружие буси и не только. Бывает большой и половинный. Снимает 2 хита. Луки желательно, ассиметричные максимальная длина 220 см, минимальная -120 см, натяжение умеренное, материал: дерево, бамбук, пластики, металл. Требования к безопасности стрел: древка стрел изготавливаются из дерева или бамбука должны быть гладкими круглыми в сечении. Обязательно наличие смягчения жестко закрепленного с древком стрелы минимальный диаметр смягчения 30 мм. Материал для смягчения изолон, пенка, пористая резина
Клинковое и древковое оружие:
Клинковое и древковое оружие является лишь вспомогательным и снимает 1 хит.
Тати, танто, когатана, ерои-доси и прочее, материал рабочей части пластики, дерево.
Стоит отметить, что жрецы культа синто вполне могут пользоваться прямыми мечами (как японского так и китайского и корейского происхождения) не только в ритуальных целях. Также во дворце имеется некоторое количество мечей-сокровищ
Нагината, кама во всех его вариантах, топоры и секиры, тэцубо: материал рабочей части пластики, пористая и листовая резина, без открытых металлических элементов. В качестве архаического оружия будет допущено некоторое количество копий длиной до 220 см.
Экзотическое оружие, боевые многозубцы: медвежья лапа, боевые цепы и прочие допускаются по дополнительному согласованию с мастерами и должны соответствовать персонажу.
Метательное железо: сурикены и сакены(метатльные пластины разной формы) материал пористая резина или пенка. Не пробивает доспехов, снимает хиты только при попадании в корпус.
Щиты: Ручных щитов нет. Допускаются стационарные полевые щиты, которые используются в поле для защиты пехоты от стрел, для укрепления полевых ставок, либо в качестве фальшбортов на судах. Переносится отдельным человеком двумя руками, который в это время не может пользоваться никаким оружием
Доспехи
Персонаж, носящий доспех получает дополнительные «доспешные» хиты. В зависимости от типа, полноты и качества изготовления, доспехи могут добавлять до 5 хитов


Легкий – Стеганка (ромбом) или полимерный , отделанный тканью или кожзамом – 1 хит
Средний – Стилизация до-мару – 2 хита
Тяжелый – Стилизация оёрой – 3 хита.
Полный – Убедительная полная стилизация оёрой при наличии шлема, наручей и поножей. – 5 хитов (именно пять, чтобы делали, ведь отличие времени и усилий от «тяжелого доспеха» - колоссальная )
Маркировка хитовости отмечается лентой специального цвета.

Шлем – дополнительно 1 хит. Носится с доспехом, начиная со среднего.
Боевая маска – дополнительно 1 хит. Может носится без шлема с любым доспехом.

Отрубание головы: Осуществляют тяжело раненым либо пленным, играет функцию добивания и/или получения трофеев, осуществляется клинковым оружием со словами «отрубаю». В качестве трофея служит головная повязка(лента), шапочка или шлем с прикрепленным именем или без оного(неизвестный труп). Для отрубания головы персонажу в шлеме. Этот шлем надо снять или сместить так, чтобы оголить шею.
В качестве трофея также может быть именная стрела, если таковая имелась